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2017年8月14日月曜日

大きな変更点まとめver3.1.0~




第5弾DLCコンテンツであるリーチの双角アップデートが、8/14(月)今日行われるそうです!主に2つのダンジョンとバトルグラウンドの新ルール追加が楽しみなトコロですね。

新ルールカオスボールは、キャプチャーザフラッグルールの旗を持ってひたすら逃げ回るバージョンの様です。タンキー・又は機動力のあるビルド、若しくは高低差を生かしてウォーデンのツタ移動やゲートワープが役に立ちそうな。
新MAPは高低差(3Fまである)と多くのワープゾーンがあり、今までのMAPより逃げやすくなっている様ですね~また赤いワープゾーンに乗ると時限爆弾になることができマス


私自身が爆弾となることだ( ・`ω・´)
統率の取れたチームに野良チームで逆転し得るいい要素になりそうですね~_(:3 」∠ )_




スキル修正

クラススキル

DK → 闇の爪モーフがマジックダメージに・黒曜石の欠片ヒール範囲が増加

ワールドスキル

ウェアウルフ → 特定のスキルアニメーションを更新

ギルドスキル

魔術師ギルド → 炎のルーンが相手から不可視に

今回はスキル修正は少なめです。黒曜石の欠片は元々ヒール量が高くPvPエリアでより活躍できるように、炎のル―ンは特に火山のルーン変異の方が範囲スタンもあいまっていい罠になりそうですね~

チャンピオンポイント

処女座


シールドの達人→ブルワーク : 名称変更・盾又は氷杖装備時に物理、呪文耐性1500upに

盾装備時は以前と実質ほぼ変わらず、氷杖装備時にも耐性が上がるようになる氷杖タンク支援な修正。


セット装備

モンスターセット

グロスダール : ダメージ10%down

イランブリス : ダメージ10%down

ネリエンエス : ダメージ20%up・ダメージ発生まで3s→2sに

シャドウレンド : 発動率5%→15%・デバフ時間5s→10s・マジックダメージに・攻撃を受けた時発動に

セリストリクス : ダメージ30%up・発動時間差小downクールタイム小up

セレーン : 相手に効果範囲が表示されるように・ダメージ発生まで1s→1.3sに

トレモルスケール : 1秒後に発動

メファーラの落とし子 : ダメージ5%up・1ピースが最大スタミナupに

ヴェリドレス : 1秒後に発動・自分に発動警告が表示されるように

ナイトフレイム : 発動率3%→5%・1ピースが最大マジカupに

スォームマザー : クールタイム2s→1s

エンジンのガーディアン : ドワーフスフィアの挙動が追従型に

ドロップセット

ネクロポーテンス : 最大マジカ4000→3150

琥珀色のプラズム : マジカ・スタミナ再生300→250

ウィドウメーカー : 1秒後に発動・設置物化

毒蛇 : 4sのDoTダメージに

毒の大蛇 : 発動率25%→50%・ダメージ半減

レッドマウンテン : 1秒後に発動・投射物化

スプリガンのいばら紡ぎ手の衣服 : 物理・呪文貫通4000→3450

リヴァイアサン母の悲しみ : 武器・呪文クリティカル1643→1923

グリーンパクト : 最大ヘルス4000→2500・ヘルス再生200→250

PvEでヘルスモリモリシールドタンクがお手軽すぎたのか、ヘルス盛りセットは下方修正。またDPSトップレベルのマジカDPS用セットもお仕置き。代わりにネリエンエスがダメージupされますけども、発動条件的にヴァルキンよりもまだ弱い?PvPでは不可避だったprocセットが時間差ダメージになったりDoTになったりと対処しやすくなり戦略性が増しそうです。セリストリクスはさらに攻撃的に、シャドウレンドは防御性があがりさらにマジカビルドでの火力upにも貢献できそうです!

星座

見習い : 呪文ダメージ167→238

精霊 : マジカ再生167→238

魔術師 : 最大マジカ1320→2028


塔 : 最大スタミナ1320→2028

戦士 : 武器ダメージ167→238

大蛇 : スタミナ再生167→238

処女 : 2752の物理抵抗+呪文抵抗に変更

君主 : 最大ヘルス1452→2231

駿馬 : ヘルス再生167→238

盗賊 : クリティカル率11%→7%

影  クリティカルダメージ12%→9%

恋人 : 2752の物理+呪文貫通に変更

盗賊・影座以外はほぼ全て強化され、一律でセットボーナスの1.85倍の効果になるように。それでもまだ盗賊・影座の効果は使えそうですな。武器特性の耐性貫通がナーフされるので恋人座の需要も出てきそうなトコロですね~

特性の修正(金品質)

武器特性

決定的 : 追加Ultimate生成率34%→40%

防衛 : 物理・呪文耐性5160→2752

注入 : エンチャント効果20%→30%+エンチャントクールダウン減少40%→50%

ニルンホーンド : 武器ダメージup11%→15%

パワー : ヒール効果7%→9%

鋭利 : 物理・呪文貫通5160→2752

防具特性

豪華→活性 : 名称変更・3色(ヘルス・マジカ・スタミナ)再生11upに

こちらも武器特性は鋭利・防衛以外がほぼ強化。鋭利より注入・正確・ニルンホーンドの方がDPSが出るようになるとかなんとか。ヒーラーのパワー・タンクの決定的が強化されるのもウレシイですね!PvPでも表武器を正確・ニルンホーンドにすることで火力だけでなくヒール効果も上がりますし、ビルド次第で裏面パワーの選択肢もでて来そうです。
防具豪華の新効果は3色再生な分地味ですけども、3色%強化効果のあるNBパッシブやウィロー路セットと合わせるとオモシロソウです


細かい所では、よく見かけるチャージスキルを振り被ったままになる不具合修正や処刑スキルのダメージ計算見直しなど。前者は一部の行動でキャンセル出来たもののギリギリの戦いでスキルが出せなくなるのは致命的でした。。後者は処刑ボーナスダメージにもバフやCPが乗るようになるので(~50%程ダメージ上昇)、よりヘルス管理が大事になって来そうですね(´・ω・`)



2017年5月14日日曜日

大きな変更点まとめver3.0.0~




5月に入り、段々と暑くなって参りました。既に30℃を超えた所もあるそうですね~

6/6には新DLCのモロウウィンドも来るのでさらにホットになりそう!(DLC版で予約していると5/22からプレイできるそうです)





この暑い時期ですがモロウウィンドの風景を見ながら皆で乗り切りましょう(´・ω・`)





※ストンフォールにて撮影



待望のバトルグラウンドですが、3つのモードと3種類の戦闘MAPがあるようです!モード・MAPともにマッチングした時にランダムに選ばれる様で、勝敗は全てポイント制。4人と少人数なので味方との連携が大事になってきそうですね~また専用のデイリークエストがあるようなので、それをクリアすればセット装備が手に入るのではないかなと思ってマス_(:3 」∠ )_

そろそろバトルグラウンド専用のビルドを考えねば
└(:3」┌)



また、シロディールでの報酬メールで届くアイテムに、シロディール各街のベンダーからのみ購入できたセット装備が追加されるそうです!今までは部位特性の激選が大変でしたけども、これによってギルドストアにも安価で品が揃うようになるハズ。。またキャンペーン終了時の報酬メールから、街セットの金品質アクセサリーが初めて手に入るようにもなりました。やったぜ( 
ω・´)






スキル修正



クラススキル


マジカDK → 一部スキルのコスト小down・ダメージスキルのコスト小down・火成の盾によるバフが仕様変更


スタミナDK → 
一部スキルのコスト小down・火成の盾バフ時間減少


スタミナソサ → 闇の密約の詠唱時間延長


マジカソサ → 水晶の断片proc時のダメージ小down


マジカNB → 吸引攻撃の仕様変更・ねじれた回廊のダメージ小up・冷酷な集中力が仕様変更


スタミナNB → 吸引攻撃の仕様変更・
冷酷な集中力が仕様変更


マジカテンプラ → 槍の雨がリソース最大値高い方を回復するように&DoTダメージ大up・懺悔が味方スタミナ回復しない・聖地バフが治癒力(強)→治癒力(弱)に


スタミナテンプラ → 懺悔が味方スタミナ回復しない・聖地バフが治癒力(強)→治癒力(弱)に


武器スキル

両手武器 → リバーススラッシュのコスト中down・切断のDoTダメージ小up


2刀 → 双斬のコスト大up


弓 → 斉射のコスト中up


防御スキル


軽装 → 降霊のコスト軽減が2/3に


中装 → ウィンドウォーカーのコスト軽減が2/3に


重装 → 気質の効果大down


ギルドスキル


魔術師スキル  →光り輝く灯火のスニークダメージ軽減効果無効&コスト小down


アンドーンテッド → 死霊のオーブがリソース最大値高い方回復するように


同盟戦争スキル


襲撃戦術 → 活力のコスト中up・鉄びしが仕様変更



PvPにおいて強力だったテンプラとDKの回復upバフ、ソサとNBのリソース回復がまろやかにおしおきされてしまいます。PvEではテンプラのヒーラーとして尖っていたところがやや丸くなり、その分他のクラスでも死霊のオーブによりリソース支援が出来るようになりそうですね~



セット装備の修正



ファサラの策謀  回復妨害効果が50%→汚染(弱)に


海賊スケルトン  発動率5%→8%に・シールドに攻撃されても発動しないように


トロールキング  残りヘルス60%→50%で発動・自身には発動しなくなる 


骨の海賊のボロ : 5セット目のスタミナ再生が半減


トレモルスケール  鈍足効果8s→4sに


炎上するスペルウィーブ  発動率小down・ダメージ上昇効果小down



ファサラの策謀は効果がガクッと下がりさらにカテゴリ化されてしまったので、使いどころは大分限られてきそう。海賊スケルトンは主にマジカソーサラーのシールド戦法と相性が良すぎた様で対策されますね。その分発動率は上がっているので、タンク装備として使うべし!トロールキングはPvPでの自身のリカバリーとしてお手軽すぎたようで味方の支援専用に。(自身にも発動します。)イベントの新しい飲み物の登場で人気が出た骨海賊のボロですけども、弱体化。といっても再生-150程度なのでまだまだ使えそうです。前回から引き続きトレモルスケール弱体(そろそろ許されてもいいような)。鈍足の時間がリキャストと同じになったので常に相手に鈍足を入れるのが難しくなりそうです。スペルウィーブセットはマジカDPS用としてまだ使えそうですけども、他の火力セットが視野に入ってくるかも!



CPの修



赤(戦士座)


頑丈・属性の守り手 : 最大25%→15%


緑(盗賊座)


寄生動物・神秘師・健康 : 最大25%→15%


アクロバット : 打破のコスト軽減効果はなしに変更


魔導士→サイフォナー : 名称変更・軽攻撃で3秒間相手の再生3色を最大15%減少

武将 : 打破のコストを最大25%軽減するように変更

アイアンクラッド : 被直接ダメージを最大25%軽減に変更


スプリンター : 最大25%→35%


集中強撃 : 最大25%→35%


汚染 : 最大33%→55%

影 : 最大16%→35%

青(魔術師座)

強大・属性の達人 : 最大25%→15%


祝福 : 最大25%→15%


杖の達人 : 最大25%→35%


近接武器の達人→
物理兵器専門家 : 名称変更・弓、近接武器による軽、重攻撃を最大35%増加に変更


弓の達人→
マスターアットアーム : 名称変更・直接ダメージを最大25%増加するように変更



CPはリソース管理が重要になってくる反面、火力は今以上に出そうです。ただしダメージ軽減の星も追加されているので、pvpでは純粋にリソース弱体な様ですね。。また星に割り当てるポイントを増やすにつれて、数値の上昇が鈍化するようになるそうです。よってCP差による強さの幅が縮まり、CPが高い人はまんべんなく振るのが効果的になりそうですな(´・ω・`)








2016年12月13日火曜日

シロディールチャンピオンポイント振り忘備録





家で暖を取りたくなる季節がやって参りました(((´・ω・`)))ブルブル

なんと、ハウジングシステムの実装が来年の2月に決定したそうですね!

なにやら家具を好きなように設置できるようで、その種類も2000以上あるそうです。他のプレイヤーの家に遊びに行くこともでき、自分で手に入れた家具をフレンドさんのハウスに飾ることもできるらしい・・


これは家具テロが捗りますな(´・ω・`)


個人的にはアルゴニアンスタイルの家具が気になります



この座布団とかスゴクkawaiiですね






CPは各星に割り当てるポイントを増やすにつれて、数値の上昇が鈍化するようになりました。よってCPはまんべんなく振るのが効果的になりそうデス!
また各CPに表記のパーセンテージは小数点%以下切り捨ての性能になります。つまり、実際には1%刻みでしか効果が発揮されないことに。この1%刻みのポイントをジャンプポイントと呼ぶそうです


ジャンプポイント表(英語)



ということで、今回はPvPでよく使われるCP(チャンピオンポイント)振りについて書いていきマス! 



スタミナ振り


戦士座

 処女座

基本的に
分厚い皮膚は必須で、37~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。DoTを解除出来るテンプラーは分厚い皮膚を削ってクイック再生などに振るべし。伸びシロが少なくなってしまった頑丈・属性の守り手にはそれぞれ19~37程。
またスタミナ振りでは、120ptで解除される”打破”が非常に有効。スタミナの節約に役立つ。動画で、なんであんなにスタミナ少ない状態でバフとか回復使えるんだ・・と思ったらコレの仕業だと思われる。

 駿馬座

アイアンクラッド
は必須で、56~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。強い人はクリティカル耐性が2000~2500程あるのだが、防具の特性だけでは盾なしで1800↓が限界。基本的にジャンプポイントで余った分を振れば十分。
 
 君主座

スタミナ振りはヒールを多用するのでクイック再生に43程振りたい。タンクビルドの場合は更に多めに振るといいかも。 


魔術師座

 見習い座

回復力upの為に祝福に32~56ほど振る。クイック再生と違って味方への回復にも効果がある。タンクビルドなら強大などを削って祝福に振れるだけ振る。


 儀式座


魔術の素質に37~66振るのは必須。NB・ウォーデンはビルド次第で魔術の素質にあまり振らない模様。余ったポイントは他の3つに振り分ける。伸びシロが減った強大には43~56、ヒールにも効果が乗る精密攻撃にも同じくらい振りたい。突き刺しはジャンプポイントで余った分を20~振れば良い。

魔術の素質はテンプラーのヤリツンや二刀スキルの猛攻などの連続hit系チャネリングスキルにも効果が乗る。自然とpt120以上取ることになりがちなので、ラスト・スタンドまで取れちゃってることが多い。

 精霊座


マスターアットアームズ
に37~66振るのは必須。ポイントに余裕があれば物理武器専門家に30振りで。マジカ構成の相手が削り切れないなーと思ったら粉砕の一撃に振るのも良さそう。
なお30ptで解除のリポステが地味にダメージソースになる。


盗賊座

 塔座
武将に56ほど振る。打破のスタミナ消費が抑えられるのは攻防ともに大きい。ジャンプポイントで余った分はサイフォナーに振るべし。1でも振っておくと相手にデバフを入れられるので、テンプラーへのいい嫌がらせになる。余裕があれば~56くらいまで振っても効果的。

 恋人座


基本的には寄生動物に~56ほど振る様子。マジカスキルの補助を多用するDKやNBは神秘師にもいくらか振るといいかも。また、タンクなどのガードを多用するスタイルは寄生動物を削って執念に振るべし。ガード中はスタミナ再生が無効になるので、強攻撃によるスタミナ回復が上がるのはありがたい。


 影座



アクロバットor影の結界に37~56は振りたい所。ドッジ・打破のコストを下げて間接的な生存力がアップ。最大55%上昇になったこともあり、ショックバッシュなどの汚染(強)デバフを多用するようなら"汚染"にいくつか振るのも良い。タンクでガードを多用する場合は、寄生動物・武将を削って影の結界に振れるだけ振るべし。




マジカ振り



戦士座

 君主座

テンプラー・DKはヒールメインなのでクイック再生に56~75・シールドメインのソーサラーは砦に48~66&クイック再生にいくつか。シールドと回復が両立し易いNBはまんべんなく振りたい。共に生存力が大分上がる。
75ptで解除される”復活”は無理に取るほどではないが、あると復活後のステータスが低い状況を建て直す間に瞬殺されることが少なくなる。

 処女座


基本的に分厚い皮膚は必須で、37~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。DoTを解除出来るテンプラーは分厚い皮膚を削ってクイック再生などに振るべし。伸びシロが少なくなってしまった頑丈・属性の守り手にはそれぞれ19~37程。

 駿馬座

アイアンクラッドは必須で、56~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。クリティカル耐性を2000↑にする為に、
ジャンプポイントで余った分を振る


魔術師座

 見習い座

属性の達人に43~56、ヒールにも効果が乗るエルフボーンにも同じくらい振る。伸びシロが下がった祝福にも32~43ほど振りたい。シールドメインのソーサラーならばあまり振らなくていいかも。ジャンプポイントが余った分を呪文浸食に20~ほど。なおヒーラービルドの場合は属性の達人・呪文浸食を削って祝福・エルフボーンに触れるだけ振るべし。
75ptで解除の前兆は地味にマジカ節約になる。

 儀式座

マスターアットアームズに37~66振るのは必須。近接タイプのDK、テンプラーあたりは30ptで解除のリポステが有用なので、杖の達人又は粉砕の一撃に30振るのも面白そう。

 精霊座

魔術の素質に23~56振るのは必須。特にDoTを多用するテンプラーは魔術の素質に優先的に多く振る人が多い。またマジカDKは炎の鞭で簡単に相手をフラフラにできるため、75まで振って"搾取者"
を取る人をよく見る


盗賊座

 塔座



武将に56ほど振る。打破のスタミナ消費が抑えられるのは大きい。に70~100振る。ジャンプポイントで余った分はサイフォナーに振るべし。1でも振っておくと相手にデバフを入れられるので、テンプラーへのいい嫌がらせになる。余裕があれば~56くらいまで振っても効果的。

 恋人座

神秘師に56~、ブレイクフリーのなどの為に寄生動物に少し振る人もいる。

 影座


アクロバットに23~振る。剣盾・氷杖を使う場合は影の結界に多めに振るのもいいかも。ダ-クフレアなどの汚染(強)デバフを多用するようなら"汚染"にいくつか振るのも良い。







日本語版勢の人もCPが上がってきてると思うので、PvP用に振りなおしてみるのもいいかもしれないですね~

ちなみに自分はCPの振り直しだけで30000G↑溶かしました(^p^)
が、未だ模索中_(:3 」∠ )_





全身金装備になる日は来るのだろうか・・