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2017年4月25日火曜日

シロディール人気スキル忘備録




どーも、こんばんわ~。

5月20日(土)に、決闘ギルドTORA NO ANA主催第4回全日本デュエルトーナメントが行われるそうです!そろそろCPカンストした日本語版勢の方も増えてきているハズなので、今回も参加者が多くなりそうですね(`・ω・´)


今回は最近シロディールで人気なスキルをクラスごとに書いていきマス
実は大分前にも似たような記事を書いていたり(クラス対策と書いていますけども)。が、ワンタムリエル・ホームステッドと度重なる変更で環境が変わってきている様なので、新しく書こうと思った次第であります!
あくまでも一例なので、もっといい構成はあると思いマス。



スキル区分 : CCメインダメージ継続ダメージ自己バフヒール

スタミナDK

両手武器メイン : めまいの一撃クリティカルラッシュ死刑執行人ノクシャスブレス獰猛な鎧シャッフル火成の盾ドラゴンの火鱗扇動不屈の活力  ウルト飛翔強撃の破壊者腐食の鎧
片手武器メイン : ショックバッシュランサッククリティカルラッシュ死刑執行人毒の爪獰猛な鎧火成の盾シャッフル扇動不屈の活力  ウルト飛翔強撃の破壊者呪文の壁

クラススキルの主な強み
・ウルト使用時の全ステータス回復&大いなる大地スキル使用時のスタミナ回復
・獰猛な鎧のパッシヴ(龍族の力)と火成の盾によるヒール効果+37%
・全スキルトップの単発ダメージ倍率を持つ飛翔ウルト
・複数のDoTスキルを重ね掛けしやすい

スキルコンボ例

火成の盾→不屈の活力:治癒力(強)を得つつ大きく回復できる。獰猛な鎧をこちらが攻め切れる時以外は常にかけ直しておくとさらに回復力12%up。
フルチャージ重攻撃→めまいの一撃→飛翔→死刑執行人:追撃(両手武器パッシヴ)をのせつつめまいの一撃でかちあげ→即飛翔で追撃→打破しているトコロに丁度死刑執行人が入る。火力があればこれだけで油断している相手は倒せてしまう。


マジカDK(ヴァンパイア)

片手武器or2刀メイン : 化石化炎の鉤爪炎の鞭打オブリビオンの炎飲み干す炎残火獰猛な鎧ドラゴンの火鱗火成の盾凝結の血脈  ウルト流星群獰猛な跳躍破滅の群れ

クラススキルの主な強み

・ウルト使用時の全ステータス回復
・獰猛な鎧のパッシヴ(龍族の力)と火成の盾によるヒール効果+37%
・↑の回復upバフも合わせた、残火・炎の鞭打による攻撃しながらの回復
・複数のDoTスキルを重ね掛けしやすい

スキルコンボ例
火成の盾→凝結の血脈:治癒力(強)を得つつ大きく回復できる。
化石化→飲み干す炎→残火→炎の鞭打→獰猛な跳躍:化石化で遠距離から混乱状態に→飲み干す炎で炎ダメージup→残火でDoT追加(相手の混乱が溶け移動不能が入る)→炎の鞭打で減らしつつ獰猛な跳躍で畳みかける。
流星群→化石化→炎の鞭打:流星群発動→即化石化をかける(流星群の魔法陣が出ている)→流星群直撃で相手の混乱が溶け移動不能に→炎の鞭打連打で畳みかける。


スタミナSC

両手武器メイン : めまいの一撃ボールライトニング死刑執行人クリティカルラッシュハリケーン魔力の武具シャッフル不屈の活力扇動闇の密約  ウルト強撃の破壊者暴風の上位精霊バリスタ

クラススキルの主な強み
・相手ヘルス残り15%以下に確率で発動する超大ダメージ内破
・3つ目のスキルバーを使用出来るようになるオーバ-ロード
大幅にスタミナを回復する闇の密約(ヘルスも)
・瞬時に距離を離すボルトエスケープ

スキルコンボ例
サージ→ハリケーン→適当な攻撃スキル:サージを掛けつつハリケーンを張ることで、毎秒そこそこの回復を得られる。毒注入(弓スキル)などの継続ダメージを使うことでさらに安定する。
クリティカルラッシュ→バリスタ→ボールライトニング→めまいの一撃:
クリティカルラッシュで接近→即武器切り替えからバリスタ設置→逃げようとする(ガードしようとする)相手をボールライトニングでスタン→めまいの一撃で大ダメージを与えつつバリスタで削り切る。


マジカSC

業火杖or雷撃杖メイン : 水晶の断片雷光壊滅の衝撃終わりなき激昂デイドラの地雷原復讐の呪い高硬化結界パワーサージマジカ抑制治癒結界  ウルトアイスコメット強撃の破壊者エネルギーオーバーロード

クラススキルの主な強み
・相手ヘルス残り15%以下に確率で発動する超大ダメージ内破
・3つ目のスキルバーを使用出来るようになるオーバ-ロード
・デイドラの地雷原による接近へのプレッシャー&シールド重ね張りによる要塞化
・大幅にマジカを回復する闇への転向(ヘルスも)
・瞬時に距離を離すボルトエスケープ

スキルコンボ例
高硬化結界→(マジカ抑制)→治癒結界:ピンチになった時のシールド重ね張り。治癒結界は回復効果を優先したいので最後に張る。相手がマジカ振りならばマジカ抑制を優先して張ることでマジカを吸収することが出来ておいしい。
復讐の呪い→軽攻撃→壊滅の衝撃→軽攻撃→無詠唱水晶の断片→終わりなき激昂(復讐の呪い起爆):復讐の呪いをかけた後、水晶の断片がprocするまで軽攻撃キャンセル壊滅の衝撃で削り、水晶の断片でノックダウンさせた後終わりなき激昂の爆発で仕留める。
復讐の呪い→アイスコメット→雷光→水晶の断片→(終わりなきの激昂):復讐の呪いをかける→アイスコメット発動→即雷光でスタン(ドッジ&ガード不可)→振り返って無詠唱水晶の断片(アイスコメット直撃)→ヘルスが残っていたら終わりなき激昂でトドメ


スタミナNB

両手武器or2刀メイン : 集団恐慌不意打ち待ち伏せ毒注入残忍な集中力シャッフル不屈の活力扇動偽りの影吸引強化  ウルト拘束攻撃魂の鎖バリスタ

クラススキルの主な強み
・安全にバフをかけ直しつつ常に先手を取れるようになるシャドウクローク
・ポーション使用で20ウルト獲得パッシブ
・低コスト且つ被ダメ+20%&回復-30%のデバフを相手に入れる拘束攻撃ウルト

スキルコンボ例
待ち伏せ→(集団恐慌)→拘束攻撃→暗殺者の憤怒→不意打ち:待ち伏せにより接近→エンパワーバフ(待ち伏せ)を乗せた拘束攻撃ウルト→procした暗殺者の憤怒→不意打ちで削り切る。相手が分かっていそうなら途中集団恐慌を挟むことで、ガードやドッジしている相手をスタンさせてから追撃を直に入れることが出来る。
偽りの影→扇動orシャッフルなどバフ:一旦ハイド状態になることで安全にバフをかけ直すことが出来る。特に扇動とは相性バツグン。


マジカNB


業火杖メイン(1v1特化): 炎のリーチ串刺し魂丸呑み拘束回復の回廊シャドウイメージ影の錯覚無慈悲な決意吸引強化偽りの影  ウルト魂の収穫者魂の襲撃
業火杖メイン(1vX特化): 集団恐慌影の舞い魂丸呑み拘束シャドウイメージ影の錯覚無慈悲な決意吸引強化偽りの影マジカ抑制  ウルト炎の目魂の

クラススキルの主な強み
・安全にバフをかけ直しつつ常に先手を取れるようになるシャドウクローク
・ポーション使用で20ウルト獲得パッシブ
・遠距離から攻撃しながら回復することが出来る魂丸呑みや回復の回廊
・低コスト且つ被ダメ+20%&回復-30%のデバフを相手に入れる魂の収穫ウルト

スキルコンボ例
軽攻撃→炎のリーチ→軽攻撃→無慈悲な決意→軽攻撃→魂の収穫者:中距離始動コンボ。接近開始しつつ炎のリーチ→相手が飛んでる間に無慈悲な決意→密着しつつ魂の収穫者で決める。軽攻撃を挟むことで単純にDPSが上がる。加えて、吸引攻撃や無慈悲な決意との兼ね合いから軽攻撃は必須。
炎の目→軽攻撃→影の舞→集団恐慌→軽攻撃→無慈悲な決意:主に対多人数で使われるコンボ。炎の目設置→影の舞で接近しつつ集団恐慌で範囲スタン→無慈悲な決意。完全に多人数用にするならコンボ前に自己爆発を自身にかけて、最後を精神力吸収にするといいかも。


スタミナTP

両手武器メイン : 束縛ジャベリン鋭い突き目眩の一撃光の力引裂き切り懺悔回復フォーカスシャッフル不屈の活力扇動儀式延長  ウルト強撃の破壊者強化薙ぎ払い

クラススキルの主な強み
・エドラの槍スキルヒット時に高めの確率で追加ダメージを与える焼け付く光
・一部の回復の光輝スキル設置中に回復効果+8%&相手に鈍足30%を与える聖地
・自身に掛かったデバフを解除する事ができる浄化の儀式
・回避不可&ガード不可のバーストダメージを与える光の力

スキルコンボ例
儀式延長→回復フォーカス→不屈の活力:治癒力(強)を得た後被ダメージ-8%&治癒力(弱)を得て安全に大きく回復できる。
光の力→束縛ジャベリン→重攻撃→鋭い突き→強撃の破壊者:光の力をかけつつ接近しながらジャベリンでスタン→セミチャージの重攻撃から鋭い突き→強撃の破壊者(光の力のダメージ)でトドメ。


マジカTP(ヴァンパイア)


雷杖or2刀メイン : 突き倒しチャージ刺突薙ぎ払い光熱の抑圧浄化の光反射の光退チャネルフォーカス深き霧報復の儀式死者への敬意  ウルト強撃の破壊者破滅の群れ魂の襲撃

クラススキルの主な強み
・エドラの槍スキルヒット時に高めの確率で追加ダメージを与える焼け付く光
・一部の回復の光輝スキル設置中に回復効果+8%&相手に鈍足30%を与える聖地
・自身に掛かったデバフを解除する事ができる浄化の儀式
・回避不可&ガード不可のバーストダメージを与える浄化の光
・トップクラスのヒール救命の儀式

スキルコンボ例
報復の儀式→死者への敬意:治癒力(強)を得つつ大きく回復することが出来る。
浄化の光→突き倒しチャージ→刺突薙ぎ払い→強撃の破壊者→光熱の抑圧(浄化の光ダメージ):浄化の光を掛けつつ突き倒しチャージで接近&スタン→刺突薙ぎ払い&強撃の破壊者で削り→光熱の抑圧で削り切る間に浄化の力ダメージで畳みかける。
反射の光→浄化の光→魂の襲撃→光熱の抑圧:DoTをかけつつ浄化の光を貼り付け→魂の襲撃で削った後、光熱の抑圧(浄化の光ダメージ)でトドメ


ふーイッキに書いた・・
テンプラーなキャラを作ったので、テンプラーの理解が深まっていたり。

6月のアップデートでまた人気な構成が変わりそうだなーと思うこの頃です_(:3 」∠ )_






~~~~~~~~~~~~~~  おまけ  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~



vMAクリアしました~!(4/7初クリア)




やったぜ。。


初クリアするまでに全ステージで様々な死に方を網羅して参りました。
ステージを作った方には喜んで貰えた事かと思います(白目

特にステージ9のファイナルラウンドには大分苦戦しました(´・ω・`)







ステージ9のデイドロスはバケモノか(´・ω・`)




2016年11月22日火曜日

シロディール人気セット装備備忘録





vMA(ヴェテランメイルストロームアリーナ)がクリアできないこの頃です。

イベント期間中で宝箱2倍だし、MA武器取るか!と軽い気持ちで挑んだところ、無事死体の山を詰みあげることに成功。アカン、これ以上続けてたらプレイヤーがソウルレスになってしまう。結果、ステージ6ですごすごと撤退。





見逃してやろう、今回はな!( ω´



vMAは関係ないですけども、今回はPvPでよく使われるセット装備について書いていきマス
ワンタムリエル後にバリエーションが増えたこともあって、なかなかコレ!というのはない様ですが。。


構成区分:     マジカ スタミナ どちらでも ヒーラー タンク 



クラフトセット:装備タイプ(軽中重)、特性やスタイルも研究していて素材があれば好きに作れるのが強み。


エターナルハント : ヒット&アウェイ戦法をサポートするセット。ドッジで一旦離脱しつつ移動不能&中ダメージの罠を設置できる。ソーサラー、NBあたりがよく使うイメージ。



フンディングの怒りジュリアノスの掟 : PvEでも人気の、純粋な火力志向のセット。PvPだとクリティカル分のダメージが6~割カットされることもざらだが、それでもクリティカルはヒールにも乗るので悪くない。研究数6と割と作りやすい。


誘惑者・マグナスの贈り物 : マジカの回りを良くするセット。期待値的には5セット目の効果は双方とも同じ事になる。呪文ダメージを取るかマジカ再生をとるかといったところ。研究数が少ないので早めに作れるのもポイントかも。


カグレナクの希望 : バランスよくステータスが上がるセット。グループ行動が多い場合は5セット目の効果が生きるハズ。特に戦闘復活(支援パッシブスキル)を取ったテンプラーが使うと、なんと、蘇生時間が75%も短縮されちゃう。


ヒスト樹脂 : 5セット効果によりスタミナの節約に貢献してくれるタンクセット。集団に囲まれて生きている人は大抵これを装備しているらしい。シャッフル(中装スキル)をかけなおす手間が省けるのと、スロットが一つ空くのは大きい。


賢明な錬金術師 : ステ振りによらず使える、瞬間火力重視のセット。薬を飲むと15秒間ダメージが650程上昇して、30秒間のクールタイムを挟む。自分の場合、ダメージ約6600のスキルが7500程に上がった。体力が2000上がるのも地味にありがたい。


シャックルブレイカー : どちらのステ振りでも恩恵がある、バランスの取れたセット。スタミナビルドでもマジカスキルを使う事は多く、(マジカコスト毒を使う相手に)マジカが切れやすい場合などに。マジカビルドでは打破・ドッジ・ガードコスト確保用などにどうぞ。




トラグパクト : ver3.1.0~アップデートから人気が出そうなセット。強化された注入特性と合わせた場合、なんとクールタイムがダメージ系符呪は1.75秒に、バフデバフ系は3.5秒にまで下がる。更に符呪60%up効果もあり、ダメージ系符呪なら高いDPSが出せる。



ドロップセット:そのセットごとに装備タイプが決まっている。特性はユニーク品以外はランダムなので、激選必須。


狩猟の先導者 
: ペットと同じ相手を攻撃するとスタミナ・ヘルスが回復するスタミナウォーデン用セット。クマをキープ出来ればリソースに大分余裕ができる。場持ちを良くするためにエターナル・ガーディアンの変異にするべし。貫通不可特性が存在しないので、適切装備・注入特性あたりがいいか。


オートマトンの力 : 武器スキルメインで戦うスタミナ振り用セット。火力を底上げしたい方にどうぞ。スタミナソーサラー、スタミナテンプラーにぴったり。


毒の大蛇 : 毒が掛かっている相手に追加ダメージを与えるセット。発動率が高くクールタイムが無い。遠くから毒注入と軽攻撃を連打できる弓と相性バツグン。剣盾メインのスタミナDKで使うのも良い。


骨の海賊のボロ : 飲み物を使用中にスタミナ再生を底上げしてくれるセット。MAXスタミナも4000程上がり、火力upにも一役買ってくれる。”疑わしいカモランの玉座(飲み物)”との相性はバツグン。


俊敏意志: 汎用性の高い3セット装備。マジカ振りなら意志アクセ3+トラグパクト武器2でお手軽火力upな組み合わせができる。スタミナ振りはアクセ3+武器2を毒蛇にするパターンが多いようで、あまり俊敏は使われてないかも?



スプリガンのいばら紡ぎ手の衣服 : これまたシンプルで貫通4000が付く汎用性の高いセット。耐性の低い軽装メインで耐性が11k前後+バフで、耐性が16k↑。鋭利特性+CP貫通(+軽装パッシヴ)+5セット効果で貫通が13k(17k)。ちなみに貫通4000でダメージ+8%程になる。2~4セット効果が火力を底上げしてくれるのも強み。


ネクロポーテンス : ペットを使うソーサラー・ウォーデン用の最大マジカマシマシセット。セット効果合計で7000程上がる。それに合わせてスペルダメージ700相当の火力upもあるので、非常に強力。ペットを使ってなかった人でも、場持ちのいいクランフィアだけパレットに入れて使ってみるのもいいかも。NBの影の召喚(影スキル)もペット扱いなので効果がある。



魂の輝き : チャネリングスキルをメインに戦うマジカテンプラー用のセット。単純に、チャネル(詠唱)する分火力が高いスキルがさらに高火力に。



太陽の絹服 : 炎スキルをメインに戦うマジカDK用のセット。単純に火力底上げ系。ワンタムリエル後からアクセが手に入りやすくなり、ギルドストアで安く見かけるようになった。



炎上するスペルウィーブ : これも炎スキルメインのマジカDK用のセット。↑と違い確率で発動だが、20%となかなか発動しやすく呪文ダメージもかなり上がる。炎上効果がスコリアのトリガーになるのもマジカDKに合っている。


圧倒するサージ : 雷属性の継続ダメージを与えるprocセット。1秒ごとに約2200ダメージを6秒間なのでフルヒットで15400ダメージと非常に強い。また発動条件がクラススキル発動時に15%と緩く、クールタイムがない。2~4セット効果が火力を底上げしてくれるのも強み。


戦乙女 : オートマトンセットの魔法ダメージ版。
火力を底上げしたい方にどうぞ。マジカテンプラー、マジカNBにぴったり。


養蜂家の装備 : 体力再生を底上げするセット。ヒール&シールドの効果はシロディールや決闘時に掛かるバフによって半減してしまうが、体力再生の効果は制限されない。特にパッシブスキルで体力再生を強化できるDKと相性が良い。


吸血プレート : 5セット効果によりダメージを与えつつ、自身を回復するAoEを設置する。クールタイムがなく、設置上限もないので多人数を相手にする時にポンポン発動し重宝する。手数の多い相手なら1v1でも相性が良い。

交換セット:シロディールでアライアンスポイント・テルバーストーンと交換、または報酬メールで手に入る。


射手の頂飾 : 弓メインで戦うスナイパー用のセット。5つ目の効果の、対プレイヤーの弓火力の底上げ+スタミナ消費減少で弓使いをサポートする。主にNBが使うのを見る。


シールドブレイカー : シールドを使ってくるマジカ振りへのメタセット。シールドを張っている相手に軽・重攻撃を当てるとシールドを貫通して表記のダメージを与える。遠くから軽攻撃を連射出来る弓と相性がいい。


残忍な死 : 対集団用procセット。発動条件が敵プレイヤーの死とキビシイが、その範囲超ダメージは折り紙付き。範囲攻撃が得意なマジカDK、マジカてんぷら、マジカNBに人気。


変化の武具 : クリティカル耐性を付与することで味方の耐久性を強化するセット
5セット目の効果で、だいたいクリティカル分のダメージを3割~カットできる。条件の継続回復は再生やマスヒーリング(共に回復杖スキル)などで良く、使いやすい。


反応する鎧 : cc(スタンや移動不能の妨害効果)を受けている間、被ダメージが35%カットされる。スタン系に対してはスタミナ温存の為、打破せずに寝そべってやり過ごすという選択肢も出てくる。


魔術師カウンター : クリティカル攻撃を行った相手に不自由(弱)デバフを与える、軽装ながらしぶとくなれるセット。効果時間長めにクールタイムなしと、複数相手に戦う時特に輝く。PvPグループにこのセット装備が一人いるとメンバーの生存率が上がること請け合い。

最近はモンスターセットも含めたprocセットが流行りの様で、火力のインフレが著しい模様。
シロディールへ行く際はそこそこヘルスがあると安心ですね!



それにしてもvMA難しい
これは専用のビルド考えた方がいいんですかね~



あれ、そういえばイベント期間って・・・















ああ!(昨日まで











\(^o^)/


2016年9月30日金曜日

シロディールクラス別対策忘備録




どもー、こんばんわ。
そろそろ9月も終わり、ワンタムリエルが実装される日も近いですな~
個人的にはシロディール外でもPvPができるようになるデュエリングシステムが楽しみ。




攻城戦も楽しいけど、やっぱり1v1でじっくり遊びたい(´・ω・`)





今まで外人さんの動画を見たり、実際にシロディールに足を運び続けた結果、パッシブスキルは皆ほぼ同じでアクティブスキルも根幹のものは決まってくる事に気づいた次第であります。それらを踏まえて、今回は相手クラス&ステータス振りごとの戦い方を分析していきたいと思いマス。




いざ書き始めると、分からないこと多すぎィ!
※色々調べながら書きました。前の記事から1週間経ってるけども大丈夫だ、問題ない



スキル区分~ ダメージ DoT CC(行動不能系デバフ) バフ 回復  




(1)スタミナDK
主な使用スキル・・ヒロイック・スラッシュor破壊の一撃クリティカルラッシュor侵入毒の爪、
        ショックバッシュ火成の盾扇動不屈の活力
        (ウルト)腐食する鎧強撃の破壊者飛翔



両手剣と盾を装備していることが多い。
特に重装タイプは硬く適当にラッシュをかけてもなかなか落ちないこともしばしば。その分スタミナ回りが悪いので、案外ガード+回復スキルでどっしり構えると早く息切れしてくれたりする。
緑のオーラ(腐食する鎧)を出したら逃げに専念すること。
約11秒間被ダメージ大幅カット&与ダメージが最低でも1.3倍ほどになる。飛翔は予備動作が大きめなので慣れれば見てからガードできる。






(2)マジカDK(ヴァンパイア)
主な使用スキル・・炎の鞭打ディープブレス飲み干す炎炎の鉤爪活力吸収
        火成の盾リフレクトスケール凝結の血脈
        (ウルト)破滅の群れ流星群力の軍旗



双剣or盾+回復の杖パターンが多い。
マジカDKと言ったらヴァンプ、というほどヴァンパイア率高し。
攻撃スキルが回復を兼ねているものが多く、普通にラッシュ合戦していても相手だけ体力が減ってないということも。ただし炎の鞭打はガードすることでoffbalance、+回復効果を無効にできる。
不死(ヴァンパイアパッシブスキル)に加えて火成の盾→凝結の血脈のコンボはマジカDKの粘り強さの源。シールドを張りつつ失った体力を即時40%ほど回復できるため、軽装でも死に際での生存力が高い。
ほぼ範囲ウルトを使ってくるうえ、炎の鉤爪による足止め+熱気(爍烈なる炎パッシブスキル)込みの炎の鞭打による鈍足コンボによって抜けづらいのでドッジ分のスタミナを残しておくと安心。流星群に限っては予兆があるのでガードしやすい
。ヴァンパイアなので炎スキル又は戦士ギルドスキルがdamageボーナスを得られる。
なおリフレクトスケールは単発の投射物のみ跳ね返す仕様の模様。光熱の抑圧などの照射や、魔術師の激昂のような座標攻撃は跳ね返せない。






(3)スタミナSC
主なスキル・・クリティカルラッシュ死刑執行人ハリケーンめまいの一撃雷光
      クリティカルサージシャッフル闇の密約
      (ウルト)強撃の破壊者エネルギーオーバーロード



両手剣+弓のパターンがメジャー。
クリティカルサージ+ハリケーンのコンボにより接近戦が得意。前の記事でも書いたが、クリティカルサージの回復効果はDoTでも適用されるため、ハリケーンや毒注入などと併用されるとモリモリ回復しだす。必ずクリティカルするクリティカルラッシュとも相性がいい。ハリケーンの範囲が広いため、特にNBからするとクロークからの体制の建て直しがつぶされやすく厄介である。
また鈍足or移動不可のデバフがあるとアウトレンジから攻撃しやすく有効だと思われる。






(4)マジカSC
主なスキル・・終わりなき激昂orフォース・パルス呪いの浸食水晶の断片雷光
      デイドラの地雷原高硬化結界構造乱雑治癒結界
      (ウルト)アイスコメットエネルギーオーバーロード




破壊の杖or双剣+回復の杖。

呪いの浸食をかけて終わりなき激昂連打+水晶の断片の即時発動のコンボが定番。こちらの体力が20%を切ってからは、終わりなき激昂の追加大ダメージ+6%の確率で内破(嵐の召喚パッシブスキル)の特大ダメージによる追い込みが強力。水晶の断片はモーションが分かりやすく弾速も遅めなためガードしやすい。また近距離で詠唱しだしたらバッシュで妨害してやるといい。
デイドラの地雷原を使ってくるタイプは面倒。恐怖やノックバック、引き寄せなどで地雷原から引っ張り出すのがベター。こちらの体力があるうちに突っ込んで1~2個程割っておくのもいい。
オーバーロードを発動してきたら倒しきるか逃げに徹するかはっきりしないと軽攻撃一回で10000ダメージ喰らうことも。反射スキルがある場合はお客様になる。






(5)スタミナNB
主なスキル・・不意打ちor鋼の旋風待ち伏せor血の渇望毒注入集団恐慌偽りの影
                   吸引強化扇動不屈の活力
      (ウルト)拘束攻撃魂の鎖



両手剣or双剣+弓をよく見る。
スタミナNBの強みはなんといっても不意打ちからの削り切る能力の高さである。NBの代名詞でもあるクロークによって戦闘中でもステルスモードに移れる。スタミナ振りなので連発はできない関係上、即追撃してくることが多い。1.5倍↑ダメージ+スタンを喰らうのでクロークを見たらガードで。
一方集団恐慌による恐怖効果はガード不可なので注意。
単体ウルトの拘束攻撃が非常に強力。大ダメージ+スタン+回復妨害+被ダメ上昇とやな事づくしな上に、消費が50と少なく力の触媒(吸引パッシブスキル)で即20ウルト得ることができるので、連発してくる。
幸い中装で耐久が高くないため、ウルトを使わせてから一気にラッシュをかけて倒しきるのがいい。その際クロークによる逃走は視界から消えるまで連発できないので探し出そう。






(6)マジカNB
主な使用スキル・・近接爆発or魂丸呑み隠し武器精神力吸収or構造乱雑影の舞or
        拘束集団恐慌偽りの影無慈悲な決意治癒結界
        (ウルト)魂の収穫者アイスコメット魂の鎖



双剣or破壊の杖+回復の杖をよく見る。
一応最近の流行りらしいスキルを書いたが、人によってスキル構成は多様な模様。絡め手の多さがマジカNBの強みの一つでもある。
またクロークを継続的にかけることができ、隠し武器のスロット効果+αで移動速度が上がっているため、逃げに徹されると捕まえることは生半可ではない。なので、敵の体力が減ってきたらまきびしや光り輝く灯明などの広範囲スキルで逃がさないようにするといい。
一方でスタミナNBに比べると対単体の瞬間火力はそこまでない。が、バフ込みの近接爆発(ヒットした敵が多いほどdamageアップ)+魂の鎖という対集団の必殺コンボがあり、クリティカルで喰らうと逝きかねないので注意。







(7)スタミナTP
主な使用スキル・・クリティカルラッシュ死刑執行人鋭い突き報復の儀式扇動
        シャッフル懺悔不屈の活力
        (ウルト)強撃の破壊者流星群強化薙ぎ払い



両手剣+弓or盾が多い模様。
マジカ振りのそれほどではないにしても、テンプラーということで回復が強力。こちらの火力が半端だとなかなか削り切れない。特に重装タイプは1v1では決着がつかないほどの耐久性に仕上がっている場合がある。それが理由なのかは分からないが、CCスキルを入れていない人も結構見かける。
向こうの体力が50%切ったあたりからccスキルやウルトなどを総動員して決着をつけたいところ。







(8)マジカTP
主な使用スキル・・刺突薙ぎ払いダークフレア光熱の抑圧報復の儀式目くらましの雨
        乱雑懺悔生命の息吹
        (ウルト)強化薙ぎ払いアイスコメット破滅の群れ


盾+双剣が多い模様。
遠くにいる時はダークフレア、近づいて刺突薙ぎ払いで削ってからの光熱の抑圧でとどめをさす流れが強力。ダークフレアと光熱の抑圧は火力が高いので注意すべき。両方とも詠唱スキルなため近づいてバッシュで妨害でき、特に光熱の抑圧は見た目が分かりやすいため有効である。
また報復の儀式、目くらましの雨と豊富な範囲スキルを持っているのでNBのクロークが潰されやすい。
マジカTPは回復手段が豊富で長期戦になりがちなのでヘルスが減ってきたらスタン、ウルトなどを使って早期決着をつけたい。


※対ウェアウルフ(クラス関係なし)についての記事を追加しました。






自分はテンプラーキャラを持っていないため、テンプラー関連は研究不足感が否めないです。精進せねば。。











         ~~~~~~~~おまけ~~~~~~~~~


戦闘が有利になる小技をひとつ。


やり方は簡単、ガードを押しながらスキルを使うだけ。




これによってガードしながらスキルを使うことができます















       ガードしながらのスキル
















       スキルしながらのガード
















   ガードしながらのスk・・・ごぶっ












この小技のデメリットは移動速度が落ちることぐらいですかね。